"Relative colorimetric" gamut mapping'deki dört rendering niyetinden biridir. Kaynakrenk uzayının beyaz noktası hedef renk uzayınınkine ayarlanır ve diğer tüm renkler de buna göre kaydırılır. Hedef renk uzayının dışında kalan renkler uzayın kenarına yerleştirilir (kırpma).
Bu işlem özellikle CMYK'yı CMYK'ya veya renk uzayları benzer boyutta olduğu sürece daha az doygun RGB görüntüleri CMYK'ya dönüştürürken mümkün olan en doğru renk üretimi için uygundur.
"Göreceli kolorimetrik" işleme amacı, renk yönetiminde farklı cihazlar ve renk uzayları arasında mümkün olan en tutarlı renk üretimini elde etmek için kullanılır. "absolutely colorimetric" oluşturma amacının aksine, odak noktası kesinlikle doğru renk üretimi yerine renklerin göreceli olarak ayarlanmasıdır.
"Göreceli kolorimetrik" işleme amacı kullanılırken, orijinalin renk değerleri, giriş ve çıkış cihazının renk uzayları içinde mümkün olan en iyi şekilde yeniden üretilecek şekilde ayarlanır. Cihazlar ve renk uzayları her zaman aynı renk üretimine izin vermediğinden, tam bir renk eşleşmesi elde etmek yerine renkler arasındaki ilişkiler ve mesafeler korunmaya çalışılır. Renk değerlerini ayarlayarak, çıktı cihazının belirli renk uzayına daha iyi bir adaptasyon sağlanabilir. Bu, tam bir renk eşleşmesi mümkün olmasa bile tutarlı ve kabul edilebilir renk üretimi sağlar.
derinlik telafisi ile nispeten kolorimetrik genellikle Photoshop, InDesign ve Illustrator gibi Adobe ürünlerinde varsayılan işleme amacıdır. Oluşturma amacının bireysel seçimi her zaman projenin gereksinimleri, kullanılan renk uzayları ve grafik tasarımcının bireysel tercihleri gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Özellikle ECI-RGB-V2 gibi büyük renk alanlarını PSOUncoated gibi küçük renk alanlarına dönüştürürken, en iyi sonucu elde etmek için farklı işleme amaçlarını denemek ve bunları görsel olarak karşılaştırmak yararlı olabilir. Özellikle bu örnekte, bir perceptual dönüşümü genellikle daha iyi sonuç verir.