Färgrymden baseras på en färgmodell och är dess konkreta tillämpning på en färgproducerande metod (skrivare, skärm, etc.). Den omfattar därför alla färger som faktiskt kan visas med denna metod och motsvarande material.
Till exempel är sRGB och AdobeRGB färgrymder som baseras på RGB-färgmodellen. De kan bara visa en del av de teoretiskt defiade färgerna i RGB-modellen.