Beim Gamut-Mapping ist der Rendering Intent (Renderpriorität, Umrechungspriorität) die Vorgehensweise, nach der Farben von einem Farbraum in einen anderen umgerechnet werden.
Je nach CMS (z.B. von Adobe, oder Apple) können sich die Rendering Intents etwas unterscheiden, da sie nicht genormt sind.
Es gibt vier Arten von Rendering-Intents, festgelegt von ICC: