Luce standard ed effetto metamerico

Una prova è buona solo quanto l'illuminazione sotto la quale viene osservata. Andare semplicemente alla finestra o accendere la luce al crepuscolo è inutile: alla finestra tra dicembre e luglio, tra le 8 del mattino e le 8 di sera, tra il nuvoloso e il soleggiato, c'è un'enorme differenza di illuminazione che rende impossibile qualsiasi valutazione del colore. E se si accende la luce, normalmente si accende una lampadina con 2700 Kelvin - o peggio ancora: una lampadina a risparmio energetico che in qualche modo si illumina in una specie di spettro... un disastro! In stampa ...

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Incorpora i font, converte in percorsi o rasterizza?

Per garantire uno scambio di dati sicuro tra il cliente e il fornitore di servizi di proofing, i font devono essere incorporati, convertiti in percorsi o rasterizzati. Questo garantisce che sia e rimanga esattamente lo stesso font e lo stesso stile di carattere. Come si fa? Con InDesign e QuarkXPress, selezioni lo standard PDF/X-3 quando esporta i dati. Con Illustrator e Freehand, selezioni il font e scelga "Converti font in tracciati" dal menu. In Photoshop, selezioni il livello di testo, faccia clic con il tasto destro del mouse ...

Che cos'è una prova di stampa? A cosa serve una prova di stampa?

In parole povere, una prova di stampa è la simulazione di una stampa successiva, sia come soft proof su un monitor che come prova di contratto, stampa di convalida o prova di forma su carta. Prova morbida: una prova morbida è la rappresentazione accurata del colore della stampa su un monitor. Può essere realizzata in agenzia o direttamente in tipografia, ad esempio, in modo che lo stampatore possa coordinare la tiratura con la soft proof. Prova contrattuale: Il livello più "alto" in termini di prove di stampa: una prova contrattuale è una stampa di prova di altissima qualità e la simulazione perfetta del risultato di stampa successivo, ...

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