Un softépreuve est, contrairement à l'épreuve "papier" classique, une épreuve dont les couleurs sont fidèles et qui est affichée sur un écran.
Les avantages d'un Softproof sont évidents : il est rapide, n'entraîne pas de frais de papier et d'encre et est reproductible de manière fiable avec peu d'efforts. De plus, les moniteurs ont un très grand espace colorimétrique et peuvent être rapidement linéarisés et calibrés si nécessaire.
Les inconvénients d'un Softproof : en particulier pour l'épreuve d'impression, il est beaucoup plus facile de comparer une épreuve papier avec l'impression que de comparer une image d'écran auto-éclairée avec un papier éclairé passivement. De plus, l'épreuve d'impression selon la norme de processus impression offset doit être réalisée sous une lumière très vive ; pour les épreuves souples, en revanche, la pièce doit être fortement obscurcie, car la plupart des moniteurs d'épreuves souples sont calibrés pour une luminosité sombre de 120 à 180 candelas.
Les systèmes d'épreuves logicielles se sont répandus dans l'industrie de l'impression, mais ils n'ont pas encore remplacé les épreuves papier :
Les principales difficultés d'un softproof :
- Les épreuves logicielles sont affichées sur des moniteurs ou des écrans qui, par nature, peuvent avoir un rendu des couleurs différent. Bien qu'il soit possible de calibrer et de profiler les moniteurs afin d'obtenir une certaine précision des couleurs, ils sont néanmoins sujets à des variations et ne peuvent pas toujours garantir la fidélité exacte des couleurs obtenue avec des épreuves aux couleurs fidèles sur des supports imprimés.
- Les moniteurs utilisent le modèle de couleur additif (RGB), tandis que l'impression utilise le modèle de couleur soustractif (CMYK). Il peut être difficile d'afficher la reproduction exacte des couleurs et le contrôle des tons sur un moniteur, en particulier pour les détails fins ou les nuances de couleur.
- Bien que les systèmes d'épreuves logicielles permettent de prévisualiser l'apparence de l'impression, ils ne peuvent pas simuler complètement tous les aspects du processus d'impression et des matériaux d'impression. Les textures, les finitions, la brillance et les reflets de la lumière des supports d'impression ne peuvent pas être reproduits avec précision sur un moniteur, mais peuvent souvent être très bien représentés dans une épreuve classique, en l'imprimant sur du papier naturel brillant, semi-mat ou mat. Cela peut faciliter la correspondance des couleurs, en particulier pour les procédés d'impression spéciaux.
- Des épreuves aux couleurs fidèles sur des supports imprimés à sont tout simplement établies. De nombreux professionnels et clients ont l'habitude d'avoir des épreuves entre les mains et d'évaluer le résultat d'une impression à l'autre. La confiance dans la précision et la fiabilité des épreuves logicielles doit encore se développer et s'établir.
Malgré ces défis et ces limites, les systèmes d'épreuves logicielles ont sans aucun doute trouvé leur place dans l'industrie de l'impression. À long terme, les systèmes d'épreuves logicielles vont certainement s'imposer davantage, car la technologie des moniteurs fait constamment de grands progrès. Mais actuellement, l'épreuve papier est encore beaucoup plus répandue, en particulier pour les épreuves d'impression.
Le système d'épreuves logicielles Spectraproof
Une nouvelle solution intéressante est le Système d'épreuves logicielles Spectraproof de la maison Lacunasolutions d'Alexander Demmler : un nouveau logiciel d'épreuves logicielles à structure spectrale est ici associé à un éclairage normal. Ainsi, le logiciel permet de valider facilement et intuitivement le moniteur, l'épreuve numérique et la lumière ambiante, et de générer un rapport de contrôle pour l'épreuve numérique, y compris avec couleur spécialen. Toutes les options, du standardICC, ECG (nChannel ICC) au Cxf4 (données spectrales) sont disponibles à Spectraproof en. Et même les films partiels en argent ou en or peuvent être simulés de manière impressionnante.
Pour plus d'informations sur Softproof, consultez le site softproof.com.
Le système classique d'épreuves logicielles
L'objectif du processus d'épreuvage à l'écran est de s'assurer que ce qui est affiché sur le moniteur est aussi proche que possible de ce qui apparaîtra à l'impression. L'harmonisation du moniteur et de l'éclairage est une étape importante pour obtenir un aperçu aussi précis que possible du résultat d'impression.
- Calibrage du moniteur: La première étape consiste à calibrer le moniteur. Cela signifie que les couleurs et la luminosité de l'écran sont ajustées à l'aide d'un colorimètre afin de répondre à certaines normes. Le calibrage crée des profils de couleurs qui décrivent comment le moniteur représente les couleurs.
- Environnement de travail et blouses grises des médecins: L'environnement dans lequel le moniteur est utilisé joue un rôle important. Idéalement, l'éclairage ambiant devrait correspondre à la lumière du jour ou à une autre source de lumière standardisée. Une couleur neutre de mur gris en arrière-plan peut aider à minimiser les réflexions de couleurs indésirables. Dans les environnements d'épreuves logicielles particulièrement délicats, des "blouses d'artiste" gris neutre sont parfois portées afin d'éviter que la couleur de la chemise de l'opérateur de l'image ne se reflète sur le moniteur, faussant ainsi la perception correcte des couleurs.
- Éclairage du résultat de l'impressionPour s'assurer que l'épreuve logicielle à l'écran est aussi proche que possible du résultat imprimé, il est utile de prendre en compte la source lumineuse sous laquelle l'impression est observée. Il peut s'agir d'une source de lumière standardisée que le D50-(une simulation de lumière du jour avec environ 5000 Kelvin), comme c'est souvent le cas dans l'industrie graphique.
Dans certains systèmes d'épreuves logicielles spécialisés, comme dans Caddon ou à Spectraproof l'éclairage du moniteur et de l'impression sont combinés de manière à ce que l'image du moniteur et l'image de l'impression puissent être visualisées côte à côte de manière parfaitement coordonnée. Les entreprises Just avec le DLS colorCommunicator et GTI Lumière normale avec le PDV Professional Desktop Viewer fournissent des cabines de visualisation qui peuvent être placées à côté de l'écran afin de garantir un softproof optimal entre l'original numérique sur l'écran et l'original imprimé sur l'unité de lumière standard. - Tente lumineuse, éclairage : Dans certains cas, une tente lumineuse ou un éclairage spécial peut être utilisé pour visualiser l'imprimé dans des conditions d'éclairage correctes. Cela peut aider à minimiser les reflets et à obtenir une meilleure correspondance entre l'épreuve numérique et l'impression.
- Ajustements et vote : Après avoir calibré le moniteur et en tenant compte de l'éclairage de l'environnement de travail et de l'éclairage de l'épreuve imprimée, il est possible de procéder à des ajustements des paramètres du moniteur.