"Colorimétrique absolu" (ou colorimétrique) est l'un des quatre Rendering Intent dans le Gamut-Mapping.
Pour une conversion à partir d'une source plus grandeespace de couleur dans un espace colorimétrique cible plus petit, toutes les couleurs affichables, y compris le point blanc, de l'espace colorimétrique source sont directement transférées dans l'espace colorimétrique cible.
Les couleurs situées en dehors de l'espace colorimétrique cible sont placées à sa périphérie (écrêtage).
Cette méthode est particulièrement adaptée à la reproduction la plus exacte possible des couleurs de Couleur spécialen en CMYK ou pour Épreuves numériquesLes espaces colorimétriques peuvent être utilisés de la même manière, à condition qu'ils soient de taille similaire.