Diez puntos que sin duda debe tener en cuenta a la hora de hacer pruebas.

Pruebas es en realidad bastante sencillo. Sin embargo, la experiencia ha demostrado que muchos clientes tropiezan una y otra vez con los mismos errores. Hemos recopilado los diez puntos más importantes para que una ‎Pruebatrabajo compilado:

1.: Proofen Usted lo más tarde posible en el proceso de producción
2: Elija el perfil de prueba adecuado para sus fines
3º: Convertir RGB o LAB Imágenes tras CMYK en
4º: Nombre Pantone y HKS Colores correctos
5: Pruebe sus datos en una proporción 1:1 y no a pequeña escala.
6: Pruebe siempre con UGRA/Fogra Cuña mediática 3.0
7: Asegúrese de que dispone de una ficha de trabajo correcta
8: Asegúrese de que su proveedor de servicios dispone de software y hardware de pruebas actualizados.
9: Acepte sólo "pruebas de contrato" auténticas después de ISO 12647-7
10: Asegúrese de que su proveedor de servicios de pruebas dispone de certificaciones válidas.

A continuación, nos gustaría presentarle estos puntos individuales con un poco más de detalle.

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¿Qué es una prueba? ¿Para qué necesita una prueba de impresión?

En pocas palabras, una prueba es la simulación de una impresión posterior, ya sea como prueba blanda en un monitor o como prueba de contrato, impresión de validación o prueba de forma en papel. Prueba en pantalla: Una prueba en pantalla es la representación exacta del color de la impresión en un monitor. Puede hacerse en la agencia o directamente en la imprenta, por ejemplo, para que el impresor pueda coordinar la tirada con la prueba en pantalla. Prueba de contrato: El nivel "más alto" en términos de pruebas: Una prueba de contrato es una impresión de prueba de muy alta calidad y la simulación perfecta del resultado de impresión posterior, ...

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