"Colorimétrico relativo" es uno de los cuatro intentos de renderizados en el mapeo de gama. El punto blanco del espacio de color de origen se ajusta al del espacio de color de destino y todos los demás colores también se desplazan con respecto a él. Los colores que quedan fuera del espacio de color de destino se sitúan en su borde (recorte).
Este proceso es especialmente adecuado para obtener una reproducción del color lo más precisa posible al convertir CMYK a CMYK, , o incluso imágenes RGB menos saturadas a CMYK, siempre que los espacios de color tengan un tamaño similar.
La intención de representación "colorimétrica relativa" se utiliza en la gestión del color para lograr una reproducción del color lo más coherente posible entre distintos dispositivos y espacios de color. A diferencia de la intención de representación "colorimétrica absoluta", la atención se centra en el ajuste relativo de los colores y no en una reproducción del color absolutamente precisa.
Cuando se utiliza la intención de renderizado "Colorimétrico relativo", los valores de color del original se ajustan para reproducirlos de la mejor manera posible dentro de los espacios de color del dispositivo de entrada y de salida. Esto se hace en un intento de mantener las relaciones y el espaciado entre los colores en lugar de lograr una coincidencia exacta de los colores, ya que los dispositivos y los espacios de color no siempre permiten reproducciones de color idénticas. Ajustando los valores de color, se puede conseguir una mejor coincidencia con el espacio de color específico del dispositivo de salida. Esto permite una reproducción del color coherente y aceptable, aunque no sea posible una coincidencia exacta del color.
La intención de renderizado por defecto en productos Adobe como Photoshop, InDesign e Illustrator suele ser relativamente colorimétrica con compensación de profundidad. La elección individual de la intención de renderizado depende siempre de varios factores, como los requisitos del proyecto, los espacios de color utilizados y las preferencias individuales del diseñador gráfico. Especialmente al convertir grandes espacios de color, como ECI-RGB-V2, en espacios de color pequeños, como PSOUncoated, puede ser útil probar diferentes intenciones de renderizado y compararlas visualmente para conseguir el mejor resultado. En este ejemplo en concreto, una conversión perceptual suele proporcionar el mejor resultado.