"Relativ kolorimetri" er en af fire gengivelsesintentioner i gamutmapping. Det hvide punkt i kildensfarverum justeres til det i målfarverummet, og alle andre farver forskydes også i forhold til dette. Farver, der ligger uden for målfarverummet, placeres ved dets kant (clipping).
Denne proces er særligt velegnet til den mest nøjagtige farvegengivelse, når man konverterer CMYK til CMYK, eller endda mindre mættede RGB billeder til CMYK, så længe farverummene er af samme størrelse.
Den "relative kolorimetriske" gengivelsesintention bruges i farvestyring til at opnå den mest konsistente farvegengivelse mellem forskellige enheder og farverum. I modsætning til "absolut farvemetrisk" er fokus på den relative justering af farver snarere end på absolut nøjagtig farvegengivelse.
Når man bruger den "relative kolorimetriske" gengivelsesintention, justeres originalens farveværdier for bedst muligt at gengive dem inden for input- og outputenhedens farverum. Dette gøres i et forsøg på at bevare relationerne og afstanden mellem farverne snarere end at opnå et nøjagtigt farvematch, da enheder og farverum ikke altid tillader identiske farvegengivelser. Ved at justere farveværdierne kan man opnå et bedre match med outputenhedens specifikke farverum. Det giver en ensartet og acceptabel farvegengivelse, selv om et nøjagtigt farvematch måske ikke er muligt.
Relativt kolorimetrisk med dybdekompensation er normalt standardgengivelsesintentionen i Adobe-produkter som Photoshop, InDesign og Illustrator. Det individuelle valg af rendering intent afhænger altid af forskellige faktorer, såsom projektets krav, de anvendte farverum og den grafiske designers individuelle præferencer. Især når man konverterer store farverum som ECI-RGB-V2 til små farverum som PSOUncoated, kan det være nyttigt at afprøve forskellige rendering intents og sammenligne dem visuelt for at opnå det bedste resultat. Især i dette eksempel giver en perceptuel konvertering ofte et bedre resultat.