Farve er farve, skulle man tro. Det er sandt. Men har du nogensinde prøvet at forklare farven på din nye bil eller din nye røde taske til en bekendt i telefonen? Så går det op for dig, at det er meget vanskeligt at genkende farver og at gengive dem i et andet medie.
Det samme gælder for computere - bedre: skærme - og printere - dvs. laserprintere, inkjetprintere, avisudskrivning eller offsetbrochureudskrivning.
Hvorfor er den røde farve på en skærm en anden rød farve end den samme røde farve, der er trykt på et stykke papir? Det er ganske enkelt: Læg papiret foran skærmen. De to nuancer af rødt er nøjagtig de samme. Sådan her. Nu mørklægges rummet fuldstændigt. Hvad kan du se? Den røde farve på skærmen er stadig rød. Og præcis den samme røde farve på papiret? Det er nu sort. Hvorfor er det sådan? Det er ganske enkelt:
En skærm tilføjer lys, dvs. spektrale komponenter, til det eksisterende omgivende lys. Hvis du ser rødt på en skærm, er det fordi skærmen aktivt udsender rødt lys.
Og nu til papiret: Hvornår ser du rødt på et stykke papir? Præcis når der falder hvidt lys på papiret, f.eks. gennem et vindue eller en lampe. Og hvornår ser du den røde farve på et papir? Når hvidt lys falder på papiret, fjerner papiret de ikke-røde spektralkomponenter fra det hvide lys og reflekterer det røde lys. Det er præcis i dette tilfælde, at man ser den røde farve.
En farve, to helt forskellige måder at fremstille den på. Og det er netop her, at farvekalibrering og den Bevis en. Strategien? Måle. Og under faste betingelser og ikke med det menneskelige øje, men med "ubestikkelig" teknologi.
Kort sagt kan en skærmkalibreringsenhed måle din skærm og fortælle præcis "hvor meget" farve din skærm kan vise, og "hvor forkert" din skærm viser farver. Og hvis din computer ved dette, kan den korrigere skærmen.
Et andet måleapparat kan udsende neutralt hvidt lys på et papir og måle den reflekterede farve. Afhængigt af trykprocessen og papiret ser farven helt anderledes ud, men måleapparatet ser igen "hvor meget" farve trykket kan repræsentere, og "hvor forkert" trykket repræsenterer farven. Og hvis computeren kender dette, kan den korrigere det. Og:
Hvis computeren kender farvegengivelsen for skærmen og printeren, kan den korrigere og justere den, så begge farver svarer til den samme farve. Dette fungerer naturligvis kun, hvis farven og lysstyrken af det lys, der belyser papiret, også er kendt og standardiseret.
Og hvordan fungerer beviset? Ganske enkelt:
Hvis en computer også ved, at det endelige trykte produkt vil være i den Offsettryk på en Papir til billedudskrivning skal trykkes, og han kender farvegengivelsen af denne trykproces, så kan han simulere den på en skærm og på en inkjetprinter. På skærmen er denne farvekonsistente repræsentation en såkaldt "Softproof", kaldes den farvepræcise forhåndsvisning af det senere print på inkjetprinteren for "proof" eller "Kontrakt beviser".
Denne blækstråleudskrivning skal være meget præcis, og i Farverum og farvesimulering opfylder de højeste krav. Og da den underliggende billedbehandlingsteknologi, farvematching og måleteknologi ikke ligefrem er særlig billig, er den Beviser også stadig for det meste "dyre" inkjetudskrifter. Takket være nye tryksystemer og billigere og bedre måleteknologi er priserne dog også her faldet betydeligt i de seneste år.