Et softproof er, i modsætning til det klassiske "hard proof" på papir, et proof, der vises i ægte farver på en skærm.
Fordelene ved et softproof er indlysende: Det er hurtigt, medfører ingen omkostninger til papir og blæk og kan gengives pålideligt med en lille indsats. Derudover har skærme et meget stort farverum og kan hurtigt lineariseres og kalibreres, hvis det er nødvendigt.
Ulemperne ved en softproof: Især når det gælder printproof, er det meget lettere at sammenligne en papirproof med printet end at sammenligne et selvbelyst skærmbillede med et passivt belyst papir. Desuden skal prøvetryk i henhold til processtandarden offsettryk udføres under meget stærkt lys; til softproofs skal rummet derimod være betydeligt mørkere, da de fleste softproof-skærme er kalibreret til et mørke på 120 til 180 candela.
Softproof-systemer er blevet udbredt i trykkeribranchen, men de har endnu ikke erstattet papirkopi-proof:
De største vanskeligheder ved et blødt bevis:
- Softproofs vises på monitorer eller skærme, som i sagens natur kan have varierende farvegengivelse. Selvom det er muligt at kalibrere og profilere skærme for at opnå et vist niveau af farvenøjagtighed, er de stadig tilbøjelige til at variere og kan ikke altid garantere den nøjagtige farveægthed, der opnås med farvenøjagtige korrekturer på trykte medier.
- Skærme bruger den additive farvemodel (RGB), mens print bruger den subtraktive farvemodel (CMYK). Det kan være svært at vise den nøjagtige farvegengivelse og tonekontrol på en skærm, især med fine detaljer eller farvenuancer.
- Selvom soft proof-systemer giver en forsmag på printets udseende, kan de ikke fuldt ud simulere alle aspekter af printprocessen og printmaterialerne. Teksturer, overfladeegenskaber, glans og lysrefleksioner i trykmedier kan ikke gengives nøjagtigt på en skærm, men kan ofte gengives meget godt i et klassisk prøvetryk ved at trykke det på højglans, halvmat eller mat naturligt papir. Det kan gøre det lettere at matche farverne, især med specielle trykprocesser.
- Farvenøjagtige korrekturer på trykte medier er ganske enkelt etableret. Mange fagfolk og kunder er vant til at holde korrekturer i hånden og vurdere printresultatet fra print til print. Tilliden til nøjagtigheden og pålideligheden af softproofs er endnu ikke udviklet og etableret.
På trods af disse udfordringer og begrænsninger har softproof-systemer uden tvivl fundet deres plads i trykkeribranchen. På lang sigt vil softproof-systemer helt sikkert blive mere etablerede, da skærmteknologien hele tiden gør store fremskridt. På nuværende tidspunkt er hard proofing dog stadig meget mere udbredt, især til printproofing.
Det bløde Spectraproof-system
En interessant ny løsning er Softproof System Spectraproof fra Lacunasolutions af Alexander Demmler: En ny, spektralt struktureret softproof-software kombineres her med en sofistikeret standardlys belysning. Det betyder, at skærmen, softproofet og det omgivende lys kan valideres nemt og intuitivt i softwaren, og at der kan genereres en testrapport for softproofet, også med specialfarve. Alle muligheder fra standard ICC, EKG (nChannel ICC) til Cxf4-baserede (spektrale data) er tilgængelige på Spectraproof. Og partielle sølv- eller guldfolier kan også simuleres imponerende godt.
Du kan også finde flere oplysninger om softproofing på softproof.com
Det klassiske softproof-system
Formålet med softproof-processen er at sikre, at det, der vises på skærmen, svarer så tæt som muligt til det, der vises på printet. Matchning af skærm og belysning er et vigtigt trin i denne proces for at opnå den mest nøjagtige forhåndsvisning af printresultatet.
- Kalibrering af skærmen: Det første skridt er at kalibrere skærmen. Det betyder, at skærmens farver og lysstyrke justeres med et farvemåleapparat, så de opfylder bestemte standarder. Under kalibreringen oprettes farveprofiler, som beskriver, hvordan skærmen viser farver.
- Arbejdsmiljø og grå kitler: Det miljø, som skærmen bruges i, spiller en vigtig rolle. Ideelt set bør den omgivende belysning svare til dagslys eller en anden standardiseret lyskilde. En neutral grå vægfarve i baggrunden kan være med til at minimere uønskede farvereflektioner. I særligt sarte soft proof-miljøer bruges der nogle gange neutralgrå "kunstkittel", så farven på billedredaktørens skjorte ikke reflekteres i skærmen og dermed forvrænger den korrekte farveopfattelse.
- Belysning af udskriftsresultatetFor at sikre, at softproofet på skærmen er så tæt som muligt på det udskrevne resultat, er det nyttigt at overveje den lyskilde, som udskriften ses under. Dette kan være en standardiseret lyskilde, som D50-norm (en dagslyssimulering med ca. 5000 Kelvin), som det ofte bruges i den grafiske industri.
I nogle specielle softproof-systemer som f.eks. Caddon eller på Spektralsikker belysningen af skærmen og printet kombineres på en sådan måde, at skærmbilledet og printbilledet kan ses direkte ved siden af hinanden på en pænt koordineret måde. Også virksomhederne Bare med den DLS colourCommunicator og GTI Standardlys med PDV Professionel Desktop Viewer levere visningskabiner, der kan placeres ved siden af skærmen for at sikre en optimal softproof af digitale illustrationer på skærmen og trykte illustrationer på standardlysenheden. - Lystelt, belysning: I nogle tilfælde kan man bruge et lystelt eller specialbelysning til at se det trykte produkt under korrekte lysforhold. Det kan hjælpe med at minimere refleksioner og give et bedre match mellem soft proof og print.
- Justeringer og koordinering: Når skærmen er kalibreret, og der er taget højde for belysningen i arbejdsmiljøet og belysningen på det udskrevne korrektur, kan der foretages justeringer af skærmindstillingerne.