Med en screenproof simuleres printskærmen for det efterfølgende print også. Især kan en mulig spejling eller andre forstyrrende effekter forårsaget af printskærmen ses på forhånd.
To forskellige varianter er mulige. For det første føres de 1-bit data, der er rastreret og delvist pålagt til produktion af trykpladerne i RIP, tilbage til proofs-softwaren, hvor de samles igen og derefter proofes. På den anden side kan nogle proofing-systemer også simulere trykskærme uden at bruge tidligere adskilte 1-bit data. I dette tilfælde specificeres skærmvinklen, skærmpunktet og skærmlinjen i proofing-systemet, og systemet simulerer derefter trykskærmen.
Proofing-systemer som Kodak Approval-systemet er ideelle til halvtonet proofing. Takket være deres høje opløsning kan de simulere trykskærme ekstremt godt og er langt bedre end de mere almindelige inkjet-systemer. Men på grund af de høje omkostninger til indkøb og forbrugsstoffer har de aldrig rigtig vundet indpas uden for USA.
Især i de senere år er rasterproofs blevet meget sjældnere i proofingpraksis og bruges nu stort set kun til proofs inden for et trykkeri. I dag er tjenesteudbydere hovedsageligt afhængige af inkjet-proofs uden skærme, da disse har betydeligt større farverum, og omkostningerne ved et proof er op til 90% lavere sammenlignet med systemer som Kodak Approval. De højere moderne trykskærme og andre screeningsmetoder som hybridskærme og frekvensmodulerede skærme har også mærkbart reduceret risikoen for moiré-effekter sammenlignet med trykforholdene for 10 år siden. I dag er der mere fokus på farvenøjagtigheden af prøvetryk og gengivelsen af specialfarver end på simuleringen af halvtoner.